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【アスマーク×文教大学】20代が求めるゲームのリメイクの内容に関する学術分析レポート|資料ダウンロード
アスマークの学術調査チームが文教大学(大橋ゼミ)と共同で実施した自主調査。
調査における進行・アドバイスをアスマークが実施し、質問紙設計とレポート作成を文教大学様にて実施しています。
職業や性別の違いによって、20代の「ゲームの利用実態」「好きなゲームジャンル」「リメイクゲームに求める要素」などにどのような差異が生まれるのかを大橋先生およびゼミ生の皆様が学術的に分析・考察しています。
また、本内容は「グローバルビジネス学会 2025年度学生研究発表会」において、ゼミ生が「学生研究奨励賞」を受賞した研究成果でもあります。
<トピックス>
- 性別や職業で比べたところ、休日・平日ともに平均プレイ時間が長いジャンルには違いがみられた
- 職業によって、リメイクゲームに求める要素に大きな違いはみられなかった
- リメイクゲームに求める要素、上位3要素の「ストーリーの維持」「グラフィックの向上」「操作性の向上」の間に有意差はなく、いずれも同程度に重視されている
下記に当てはまる方に
ぜひ読んでいただきたい資料です。
- 20代のゲームの利用実態や、リメイクゲームに対する意識について詳しく知りたい
- 学術的な立場で分析したレポートをみたい
- マーケティングを学ぶ学生による調査の結果をみたい


